Dicas de Arrows – Puzzle Escape

Para desbloquear, trace a saída de uma seta e identifique a primeira peça que a cruza. Se o bloqueador tiver uma saída clara, removê-lo lhe dará um motivo para revisitar a seta com a qual você começou.

Varrer em uma ordem fixa quando o tabuleiro parece lotado

Comece em um canto e digitalize a primeira borda. Continue ao redor da borda na mesma direção para que você saiba quais bordas você cobriu. Em seguida, digitalize o interior de uma banda de cada vez. Uma varredura repetível é útil quando muitas pequenas pontas de seta competem por sua atenção. É fácil verificar uma forma interessante várias vezes enquanto olha para uma pequena seta para cima na parte inferior de uma abertura próxima. Se você for interrompido, recomece no ponto de referência mais próximo em vez de tentar lembrar qual peça individual você verificou.

Use o bloqueador para escolher o próximo lugar a procurar

Se uma seta para a direita estiver bloqueada, o ponto onde seu caminho primeiro encontra uma linha lhe dá algo concreto para investigar. Siga essa linha até a cabeça. Você pode descobrir que é a mesma peça longa que também bloqueia um caminho mais adiante no tabuleiro. Remover essa parte pode tornar várias regiões mais fáceis de ler. Não há necessidade de estabelecer qual movimento elimina a maioria das peças antes de começar. Um movimento claramente seguro dá-te um tabuleiro mais simples para trabalhar, especialmente quando estimar cada cadeia possível levaria mais tempo.

Reverificar uma linha quando um traço longo desaparecer

Após um toque bem sucedido, observe a lacuna completa deixada para trás. Um longo segmento horizontal pode abrir pistas verticais em várias colunas. Verifique as pontas de seta abaixo daquela lacuna que apontam para cima, então as cabeças acima daquela lacuna que apontam para baixo. Um segmento vertical longo faz a mudança equivalente para setas que viajam para a esquerda ou direita. Isso lhe dá um lugar específico para digitalizar após um movimento. Isso pode ser mais rápido do que começar tudo de novo na borda externa a cada vez, especialmente quando o tabuleiro começa com um labirinto de linhas paralelas bem embaladas.

Desacelerar na borda de uma peça

Se duas linhas estiverem próximas, verifique se você pode seguir um traço contínuo em cada curva. Uma cabeça pode estar ligada a uma peça diferente daquela em que o dedo está descansando. Também certifique-se de que a abertura aparente esteja na rota da cabeça, não um pouco para um lado. Pense em se mover ao longo da linha ou coluna que passa pela ponta. Um espaço na próxima linha não ajudará. Este é um hábito útil quando a tela do telefone faz o quebra-cabeça parecer menor do que o mesmo tabuleiro em um vídeo.

Escolha toques seguros quando você está com pouco coração

Trate uma colisão como informação sobre um caminho específico. Uma marca vermelha mostra onde você deve procurar novamente. Mude para uma região mais fácil se você não puder ver imediatamente por que o movimento falhou. Encontre uma cabeça apontando diretamente para uma pista claramente aberta, remova-a e reavalie o local original com menos desordem. Com menos corações disponíveis, evite repetir um movimento para ver se ele se comporta de forma diferente. Verifique o que foi realmente removido desde a última tentativa. Se a peça que cruza o caminho ainda estiver lá, um segundo toque ainda irá encontrá-la.

Use uma dica para saber o que você perdeu

Uma dica é útil quando você já olhou ao redor do tabuleiro e ainda não consegue encontrar um bom lance. Antes de tocar na seta indicada, pergunte o que torna sua saída clara. Talvez você estivesse rastreando uma longa cauda em vez de sua cabeça, ou não tinha olhado para baixo em um corredor interior aberto. Faça uma anotação mental do padrão. Da próxima vez que você ver várias peças dobradas semelhantes, verifique a direção de cada cabeça antes de considerar o comprimento do corpo. Esse pequeno cheque pode salvar a necessidade de uma dica em outro tabuleiro.

Use o passo a passo para um único obstáculo

Você pode procurar um quebra-cabeça sem assistir a cada toque. Se uma parte do tabuleiro está lhe dando problemas, pare no layout de abertura e encontre uma peça distinta perto dela. Assista até que a peça seja removida ou até que o vídeo limpe a peça à frente dela. Depois volte ao jogo e veja quais dos mesmos movimentos ainda fazem sentido no seu tabuleiro. Se você chegou a esse ponto através de uma sequência diferente, reproduzir os toques anteriores da gravação pode ser confuso. Os bloqueadores restantes são a parte útil para comparar.

Recuperar quando o número da placa está certo, mas o layout é diferente

Comece verificando o nome e a editora do aplicativo, já que vários jogos têm nomes semelhantes. Compare o seu quebra-cabeça ou modo regular com o que a gravação mostra. Mesmo quando um vídeo é para o jogo certo, um movimento visando uma seta para cima não pode ser aplicado a uma peça diferente para baixo no mesmo lugar. Coloque o vídeo de lado e resolva o tabuleiro atual verificando as saídas. Se você relatar a incompatibilidade, inclua o número do nível, a versão do aplicativo e uma breve descrição da forma inicial para que os dois quadros possam ser distinguidos.