Arrows – Puzzle Escape 怎么玩
看到一支箭头的前进路线畅通,就点它离开。解题的关键是找出哪些箭头必须先走。沿着尖端所指的方向检查到边缘,确认一路上有没有别的线段横过来。
找到箭头尖端
直线箭头的尖端通常很好认,折线箭头的尖端却可能藏在靠近中心的位置,离它最长的那段线很远。找不到时,把目光放到线的一端,顺着每个转角一直走到另一端。在拐弯密集的地方,旁边箭头的尖端看起来可能与眼前这条线相连。先把线与尖端配对,再判断它的朝向。尾部的作用是告诉你它占了哪些位置,出场的方向要由尖端决定。
沿尖端所指的方向检查
确定尖端以后,想象从那里向前画一条直线。直线只要碰到另一支箭头,就把这一手留到后面。如果直线通向棋盘外的空白,就有机会移走这支。边缘的一支小箭头和中间的一条长折线,都能用同样的方法判断。遇到特别高的棋盘,要跟完整列看过去。眼前空着好几格,远处靠边的最后一格仍可能被短线堵住。
移走一支,再看新出现的空隙
先选一支路线清楚的箭头,点击后观察它原来占的整片区域。长折线可能同时腾出几行几列,旁边一些尖端正好朝向这些空位。重新沿它们的路线看一遍,如果更远处还有交叉的线,就继续留着。可以把眼睛先放在刚腾出来的最长一段上,再看它两侧有哪些箭头朝这里指,这样比每移一支就从头扫完整个棋盘更容易接上。
从最后一支挡路的箭头倒推
假设一支向右的箭头被向上箭头的尾部挡住。先看向上的那支。上方畅通时,移走它,再重新看原先那支向右箭头。如果向上的路线又被一支向左的箭头挡住,那就先检查向左的路线。这样从阻挡关系的末端倒推,能把一团密集的线拆成几次判断。记住眼前的一两步就够了,等第一支移走后再回来看原来的位置。
如果倒推到第三支仍然没看见出口,先记住这团线的位置,再到边缘找一个明确的开口。随着其他箭头离开,原先挡住其中一支的线可能也会跟着移走。
同时留意边缘与内部空隙
外圈适合用来找容易判断的出口,内部也可能有一条已经空出来的通道。先找一列从中间到上边都没有线穿过的地方,再看看下方有没有尖端正对着它。尖端偏了一列,即使旁边那列很空,也走不出去。可以先定位尖端,再顺着它那一行或那一列看,别被隔壁更宽的空白吸引。这个办法在几条平行线挨得很近时尤其有用。
下次点击前先看碰撞反馈
箭头碰到遮挡时,先观察红色提示在什么位置。两条线挨得近时,最显眼的一条未必挡在真正的路线中间。让视线回到尖端,沿着它的朝向找到第一个交叉点,再认清那一段属于哪支箭头。如果爱心剩得少,可以换个区域,先走一条从头到边缘都能看清的路线。基础关卡没有倒计时,留一点时间检查比反复试点更稳。
把剩下的箭头依次移出
箭头只剩几支时,也要把路线检查到边缘。最后几条线可能已经互不干扰,也可能恰好有一段挡住另一支唯一的出口。先移走最容易确认的一支,看看预期的位置有没有空出来,再清剩下的。棋盘清空后,在游戏里确认下一个关号,再打开对应的攻略。站内的下一关链接通往下一条可用视频,碰到缺号时可能会跨过几个编号。
分几次暂停看清视频动作
想知道某一步怎么点时,把视频暂停在能认出形状和方向的画面。记下箭头旁边的一两个特征,回到游戏里找到它,自己再沿着尖端检查一遍。确认畅通后点走,再继续看后面一手。如果两边棋盘从中途开始不同,想想自己是不是先移走了另一支。已经空出来的地方无需重做,剩下的部分可以继续按出口来判断。
在下一步之前先确认出口
比如一支向右的箭头前方有两段竖线。移走离它最近的那支后,眼前会出现一小段空道,但这还不足以让它出场。顺着同一行继续看,确认第二段竖线也已经移开,再点向右的箭头。画面里有很多细线时,可以每次只追一条路线。先用尖端把视线固定在这一行,看到边缘以后再回来点选,避免把隔壁一行的空隙误当成眼前这支的出口。