Arrows – Puzzle Escape 攻略
收录 259 关 Arrows – Puzzle Escape 视频攻略。输入关号,查看如何让箭头依次离开棋盘。
玩家自制攻略站,与游戏开发商无关联。
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游戏画面
- 发行商
- Lessmore GmbH
- 平台
- Android, iPhone, iPad
- 攻略范围
- 259 个关卡
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- 游戏商店
- Google Play
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《Arrows – Puzzle Escape》是 Lessmore GmbH 为 Android、iPhone 和 iPad 推出的逻辑益智游戏。找出一支前方没有遮挡的箭头,点一下让它离开棋盘,再观察刚腾出来的空隙。把所有箭头都移走就能过关。想对照实机视频时,直接在上方输入关号。
先看箭头朝向,再辨认形状
先选一支箭头,确认尖端朝哪边。从尖端起往这个方向看,一直看到棋盘外侧。如果中途有别的线段穿过去,就先把这支放一放。箭头弯了几道、离边缘有多近,都不能代替这一步。比如一支向上的箭头看起来只差一格就能出去,那一格恰好有另一支箭头的尾部,它还是会撞上。反过来,一支几乎横跨棋盘的长箭头,只要前方一路畅通,就可以先移走。
沿着挡路的线找到它的尖端
沿着计划中的出路往前看,找到最先挡住它的那条线。顺着这条线走到尖端,看看挡路的箭头自己能不能先离开。比如一支向右的箭头被竖线挡住,那段竖线可能属于一支向上的箭头。先检查上方,再回来看向右的路线。如果向上的那支也被挡住,可以继续追下一支,也可以先去处理棋盘另一侧明显能走的箭头。
从一条边开始检查
可以顺时针检查外圈,从上边朝上的箭头开始,接着看右边朝右、下边朝下和左边朝左的箭头。边缘近,通常容易确认这几步,但棋盘里面也可能有出口。有的箭头在中间,却刚好朝着一条没有遮挡的空道。每移走一两支,记得回头看看先前交错最密的地方,原本难以顺着看的行或列,可能已经出现一条清楚的路线。
借助空隙和转角定位
线条变少以后,原先用来认位置的形状也会跟着变。可以挑一处长直线、一个 U 形拐角,或是一段贴近边缘的短线当作参照。先把这一带能走的箭头移开,再选新的参照物。看视频时也一样:用形状找位置,用尖端确定方向。只认轮廓容易认错,因为两支形状相似的箭头可能恰好朝相反的方向,点下去的结果也会不同。
碰撞后先看哪里被挡
商店的棋盘截图里,顶部有爱心,撞上的位置会用红色标出。看到红线时,可以顺着刚才点的尖端回看,找出它遇到的第一段线。知道是哪一支挡路以后,就有了下一步的检查方向。实在找不到开口时,可以使用游戏的提示。用完先观察那支箭头面前是哪一段空道,下次遇到相似的排列,就有机会自己看出这一步。
对照视频的开局棋盘
输入游戏里的关号,打开对应视频。开始时先对照两三处特征,比如左上角的长弯、底部的一组短箭头,以及棋盘大致的外形。只看一个角容易碰巧相似。合集会从相应关卡开始,可以等录屏出现第一个清楚的动作再暂停。照着做一步后,看看你这边腾出的空位是否与视频一致。如果不同,先确认自己有没有点到旁边那一支。
布局不同也能继续解题
你可能在打开视频前已经移走了几支箭头。这时只需要对照棋盘上还存在的线条。找到一支双方都有的箭头,先确认自己这边的路线畅通,再参考视频里的动作。如果同一个关号对应的是另一种布局,就按自己的盘面找出口。站内关卡目录列出可以打开的攻略,游戏里的下一关仍以应用显示的编号为准。
常见问题
Arrows – Puzzle Escape 怎么玩?
点一支尖端朝向畅通出口的箭头。它离开后,检查刚腾出来的空隙,再找下一支。一路清到棋盘上没有箭头即可。遇到前方有别的线横过来,先看看挡路的箭头自己能从哪边走。
Arrows – Puzzle Escape 有多少关?
商店介绍写有数千个手工设计的关卡,没有公布确切的最终关号。首页的数字是本站已收录的视频关卡数。搜索结果里的最高关号和推广活动的里程碑也各有用途,不能用来确定游戏总量。
为什么点了箭头却没有移走?
通常要先检查尖端正前方,看路线在哪里遇到另一条线。那条线属于需要先移走的箭头。遮挡可能紧贴尖端,也可能在很远的棋盘边缘。只看尖端附近有空隙,还不足以判断能不能走。
折线箭头会沿着弯道转出去吗?
判断能否出场时,看尖端所指的直线路径。拐弯能帮你认出哪一段尾部属于这支箭头,也会影响它挡住别人的位置。碰到交错密集的地方,可以沿着同一条线一路找到尖端,再看它面前是否有出口。
关卡有倒计时吗?
商店将基础玩法描述为无计时。遇到复杂的折线,可以先把路线看完再点。棋盘顶部的爱心是碰撞反馈的一部分,跟有没有倒计时是两回事。
卡关时可以用提示吗?
可以。商店介绍列出了提示系统,入口以你游戏里看到的界面为准。找到提示标出的箭头后,可以先沿它的朝向看一遍,弄清它为什么走得出去。箭头离开以后,接着检查刚空出来的地方。
一定要从边缘开始吗?
不用。边缘的尖端离出口近,常常适合先检查。中间也可能有一支箭头正好对准通向外面的空道。找出路时,箭头指向和整条路线比它在棋盘的哪个位置更重要。



