Guía de Arrows – Puzzle Escape

Consulta 259 niveles de Arrows – Puzzle Escape con vídeo. Introduce el número y descubre en qué orden puedes liberar las flechas.

Guías creadas por fans, sin relación con el desarrollador.

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  8. Nivel 736
  9. Nivel 731
  10. Nivel 719
Editor
Lessmore GmbH
Plataforma
Android, iPhone, iPad
Guías disponibles
259 niveles
Última actualización

Arrows – Puzzle Escape es un juego de lógica por Lessmore GmbH para Android, iPhone y iPad. El objetivo es eliminar todas las flechas sin enviar una en otra. Comienza por encontrar una cabeza que apunte a lo largo de un camino claro hacia el borde, toca y comprueba los caminos que se abrieron. Usa el buscador de niveles arriba cuando quieras comparar tu tablero con un video.

Lee la punta de flecha antes de leer la forma

Una pieza puede tener varias vueltas en ángulo recto, pero la punta de flecha te dice por dónde sale. Coloca los ojos justo delante de la punta y sigue una línea recta hasta que llegue al borde o toque otra pieza. Una flecha larga con un camino sin obstáculos es segura de quitar. Una corta con su cabeza cerca del borde todavía puede ser bloqueada por una línea que cruza ese tramo final. La longitud de la pieza y la distancia al borde son sustitutos pobres para trazar esa ruta.

Busca la pieza que está haciendo el bloqueo

Cuando el camino de una punta de flecha se encuentra con otra línea, sigue esa línea hasta su propia cabeza. La segunda pieza puede apuntar en una dirección completamente diferente. Si su salida ya está despejada, retírela primero y vuelva a comprobar la flecha original. Si la segunda pieza también está bloqueada, sigue a su bloqueador o deja ese grupo para más tarde y busca un movimiento en otro lugar. Este enfoque es especialmente útil en medio de un tablero lleno, donde golpear una pieza solo porque parece aislada puede costar un corazón.

Tratar un borde externo como un lugar para escanear

Trabaja a lo largo del exterior en un orden consistente. En el borde superior, busca las flechas que apuntan hacia arriba. En el borde derecho, compruebe las flechas que apuntan hacia la derecha. Repite para la parte inferior e izquierda. También revisa las puntas que miran hacia un pasillo vacío dentro del dibujo, ya que una flecha puede tener una salida clara sin tocar el contorno. Después de algunas remociones, regrese a la zona donde se cruzaban varios caminos. Tendrás menos líneas que trazar y es posible que veas una ruta que era difícil de seguir al principio.

Usa el espacio vacío para mantener tu lugar

Una tabla densa puede verse completamente diferente después de tres o cuatro toques. Escoge un punto de referencia visual, como un trazo horizontal largo o una pieza en forma de U al lado del borde. Trabaja hacia afuera desde ese punto de referencia hasta que desaparezca, luego elige uno nuevo. Si necesitas reanudar después de ver un video, comprueba la esquina y la dirección de la cabeza, así como la forma. Varias piezas pueden compartir la misma forma, y la que mira hacia el lado opuesto puede tener una salida diferente.

Lo que el tablero le dice después de una colisión

Las capturas de pantalla de la tienda muestran corazones en la parte superior del tablero y un movimiento bloqueado marcado en rojo. Cuando veas esa retroalimentación, haz una pausa antes de intentarlo de nuevo. Compruebe la ruta delante del cabezal bloqueado y localice la primera línea en su trayectoria. Ese primer contacto es más informativo que la forma general. El juego también tiene un sistema de pistas. Si usas una pista, traza la ruta del movimiento resaltado para que puedas reconocer la misma apertura más tarde en un rompecabezas diferente.

Comparar el primer fotograma antes de seguir un recorrido

Abre la guía del número que se muestra en el juego. Cuando comience la grabación, compare algunas piezas distintivas en diferentes partes del tablero. Coincidir con una esquina solo es fácil por casualidad. Coincidir con el contorno y varias puntas de flecha le da un mejor punto de partida. Cuando el video cubra varios puzles, comienza por la parte de tu nivel. Haz una pausa después de un movimiento y comprueba que el espacio que ves en el video también se abrió en tu pantalla antes de seguir el siguiente toque.

Sigue jugando cuando la grabación y tu tablero divergen

Los movimientos seguros que tienes disponibles dependen de las piezas que aún quedan en el tablero. Si ya has eliminado algunas flechas, puedes usar el video para mirar una pieza que queda y luego comprobar su ruta tú mismo. Si ves una forma diferente en el mismo número, usa el método de trazado general y escoge una cabeza libre en tu propia pantalla. El buscador de niveles muestra las guías disponibles actualmente. Un número que falta en el índice de la guía no afecta a lo que se puede reproducir en la aplicación.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo jugar a Arrows – Puzzle Escape?

Toque una flecha cuya cabeza apunta a lo largo de una ruta clara fuera del tablero. Cuando la pieza se vaya, revisa el espacio recién vacío para ver si hay más salidas. Sigue haciendo esto hasta que el tablero esté vacío. Si el camino cruza otra pieza, traza ese bloqueador para ver en qué dirección puede salir.

¿Cuántos niveles tiene Arrows – Puzzle Escape?

El desarrollador describe la colección como miles de rompecabezas hechos a mano y no especifica un total exacto en la descripción de la tienda. El conteo en esta guía muestra cuántos tutoriales numerados puedes abrir. El último número en la guía no establece dónde termina el juego.

¿Por qué una flecha permanece en el tablero después de que la toco?

Sigue la dirección desde su punta y ve dónde la ruta se encuentra con una línea. Esa línea pertenece a una pieza que tiene que moverse antes de que esta salida sea libre. Toda la ruta importa, así que comprueba si hay un obstáculo cerca del borde y uno cerca de la cabeza.

¿Una flecha doblada gira en su camino hacia fuera?

Lea la dirección en la cabeza. Las curvas muestran cómo se dibuja la pieza y qué partes del tablero ocupa. Traza una salida recta desde la punta. Es posible que tengas que seguir una curva solo para averiguar qué cabeza pertenece a una cola en una parte abarrotada de la tabla.

¿Hay un temporizador en los puzzles?

El editor describe el juego básico como sin tiempo. Tómate un momento para mirar a lo largo de un camino antes de golpear, especialmente si el tablero está lleno de piezas largas. Los corazones que se muestran en las capturas de pantalla de la tienda reflejan las consecuencias de los movimientos bloqueados y están separados del tiempo.

¿Hay una pista cuando estoy atascado?

La tienda lista un sistema de pistas. Comprueba el control de sugerencias visible en tu versión de la aplicación. Si recibes una sugerencia de movimiento, mira la dirección y el camino antes de tomarlo. Eso te ayuda a encontrar la siguiente apertura tú mismo, especialmente si la pista expone más de una salida posible.

¿Tengo que empezar en el borde?

El borde es un buen lugar para mirar porque una flecha hacia afuera a menudo tiene un camino corto para comprobar. Una pieza cerca del centro también puede salir a lo largo de una fila o columna clara. Sigue la ruta exacta delante de la cabeza dondequiera que se encuentre.